Bildanleitung hochladen
Medien Hochladen ist der alternative Ausgangspunkt für den Meme-Stand. Anstatt den Browser nach Kamerazugriff zu fragen, kann der Benutzer eine vorhandene Bilddatei auswählen und dieses Bild an denselben Medien Verarbeiten-Editor senden, der auch für Kameraaufnahmen verwendet wird.
Dies ist nützlich, wenn das richtige Quellbild bereits vorhanden ist: ein gespeichertes Foto, ein Screenshot oder ein anderes Bild, zu dessen Verwendung der Benutzer berechtigt ist. Beim Hochladen wird der Rest des Workflows nicht übersprungen. Das Bild durchläuft weiterhin den Editor, wo Bildunterschriften, Unschärfe der Privatsphäre, Hintergrundfarbe, Fotoplatzierung und Speicher-/Sendeverhalten auf die gleiche Weise funktionieren.
Anforderungsprüfung
Die Anforderungsprüfung auf Medien Hochladen ist eine ruhige Browser-Bereitschaftsprüfung. Sie läuft automatisch beim Öffnen der Seite, bleibt während der Ausführung oder nach einem erfolgreichen Ergebnis eingeklappt und öffnet sich nur, wenn der Browser hochgeladene Medien nicht sicher für den Editor vorbereiten kann.
1. Browser- + Canvas-Prüfung
Diese Prüfung bestätigt, dass der Browser Canvas-Lese-/Schreibzugriff unterstützt, bevor der Benutzer eine Datei auswählt und hochlädt. Der Medien Verarbeiten-Editor ist auf Canvas angewiesen, um das hochgeladene Bild oder GIF zu rendern, Bildunterschriften zusammenzusetzen, Privatsphären-Unschärfemasken zu platzieren und das fertige Meme zu exportieren.
Die Upload-Seite fragt nicht nach Kameraberechtigung, weil keine Kamera verwendet wird. Wenn die Canvas-Prüfung fehlschlägt, bleibt die Upload-Schaltfläche deaktiviert und das Anforderungsfenster öffnet sich mit Details zur Fehlerbehebung. Häufige Ursachen sind eingeschränkte In-App-Browser, deaktiviertes JavaScript, alte Browser oder Datenschutz-Erweiterungen, die Canvas- oder Fingerprinting-APIs blockieren.
Upload-Anforderungen
Das Upload-Formular akzeptiert die Bildformate, die in den Admin-Medieneinstellungen aktiviert sind. Standardmäßig ist die App für JPG-, PNG-, GIF- und WebP-Quellbilder vorbereitet. Die Datei muss innerhalb des konfigurierten Limits für Standbilder oder Animationen bleiben. Wenn Sie das Limit niedrig halten, wird der Editor auf Telefonen schneller geladen und verhindert, dass sehr große Bilder den Prozessschritt verlangsamen oder instabil machen.
Animierte GIF-Dateien werden möglicherweise als Quellbilder akzeptiert, wenn der GIF-Upload aktiviert ist. Wenn ein GIF bearbeitet wird, behält die App die Ausgabe als animiertes GIF bei, indem das aktuelle Meme-Layout vor dem Schritt „Medien speichern“ über die Quellframes gerendert wird.
Wenn der Upload fehlschlägt, sind die häufigsten Ursachen die Auswahl einer zu großen Datei, die Auswahl einer Nicht-Bilddatei, die Verwendung eines nicht verfügbaren Formats oder die Verwendung eines Bildformats, das der Browser nicht in die Editor-Leinwand dekodieren kann. Wenn Sie das Bild als JPG, PNG, WebP oder ein anderes akzeptiertes Format exportieren und es erneut versuchen, wird das Problem normalerweise behoben.
Was als nächstes passiert
Nachdem ein gültiges Bild übermittelt wurde, speichert die App es als Quellbild für die aktuelle Meme-Sitzung und leitet es an Medien Verarbeiten weiter. Von dort aus kann der Benutzer das Bild anordnen, Bildunterschriften hinzufügen, Privatsphären-Unschärfemasken hinzufügen, Animationseinstellungen für GIF-Quellen anpassen und das fertige Meme speichern.
Das ursprünglich hochgeladene Bild sollte als Quellanhang mit den Standard-Upload-Metadaten erhalten bleiben, einschließlich des ursprünglichen Client-Dateinamens, wenn der Browser ihn bereitstellt. Die bearbeitete Ausgabe wird zum generierten Meme, das auf der Seite „Medien speichern“ und beim E-Mail-Versand verwendet wird.
Aktionsschaltflächen
| Symbol | Label | Was es tut |
|---|---|---|
| Upload entfernen | Löscht die ausgewählte Datei von der Vorschaukarte, sodass der Benutzer vor dem Absenden ein anderes Bild auswählen kann. | |
| span class="text-start">Stattdessen erfassen | Stattdessen erfassen | Kehrt zur Kameraaufnahmeseite zurück, wenn der Benutzer entscheidet, mit Live-Medien statt mit einer hochgeladenen Datei zu beginnen. |
| span class="text-start">Bild hochladen | Bild hochladen | Sendet das ausgewählte Quellbild und öffnet den Medien Verarbeiten-Editor, wenn der Upload gültig ist. |