Przechwyć Media
Przechwyć Media to oparty na kamerze pierwszy krok budki z memami. Ta strona przygotowuje przeglądarkę, sprawdza obsługę kamery i umożliwia użytkownikowi przechwycenie multimediów źródłowych, które będą edytowane w następnym kroku.
Sprawdzanie wymagań odbywa się, ponieważ działanie kamery w przeglądarce może zakończyć się niepowodzeniem z kilku normalnych powodów: zablokowanych uprawnień, nieobsługiwanych wbudowanych przeglądarek, wyłączonego JavaScript, niedostępnych urządzeń lub transmisji na żywo, która jeszcze się nie rozpoczęła. Strona sprawdza te elementy przed zezwoleniem na kontynuację przepływu pracy.
Przechwytywanie może rozpocząć się od nieruchomego obrazu lub krótkiego pliku GIF, w zależności od tego, które opcje są włączone w ustawieniach witryny. Gdy pomyślnie przejdziesz kontrolę wymagań, użyj poniższych przycisków aparatu. Podgląd na żywo i przechwycony podgląd zapewniają teraz widoczność pełnej klatki, dzięki czemu to, co widzisz przed obróbką, jest znacznie bliższe temu, co otrzymuje edytor.
Pomoc i przewodniki
Jeśli przed naciśnięciem przechwytywania chcesz uzyskać więcej kontekstu, użyj stron pomocy jako przewodnika, zamiast zgadywać, co dalej. Wyjaśniają w prostym języku cały przepływ pracy z mediami, strukturę kabiny z memami, etap przechwytywania, edytor i etap zapisywania/wysyłania.
Otwórz Pomoc: Media, Pomoc: Meme, Pomoc: Przechwytywanie Multimediów, Pomoc: Proces Media lub Pomoc: Zapisz Media w nowej karcie, gdy chcesz zapoznać się z wersją tego przepływu z przewodnikiem.
Prześlij własne multimedia
Nie każdy mem zaczyna się od kamery na żywo. Jeśli Twoje źródło już istnieje na Twoim urządzeniu, pomiń krok przechwytywania i zamiast tego użyj Prześlij Media. Ta trasa akceptuje istniejący obraz lub plik GIF i wysyła go do tego samego procesu edytora, dzięki czemu nadal otrzymujesz podpisy, zamazanie prywatności, pozycjonowanie i krok zapisywania/wysyłania.
Po przechwyceniu multimediów użyj nośników procesowych, aby przejść do edytora i stworzyć ostateczny mem.
Sprawdza, czy przeglądarka może odczytywać/zapisywać dane obrazu wymagane do przechwytywania.
Sprawdza monit o pozwolenie przeglądarki i dostęp do urządzenia systemowego.
Sprawdza, czy można renderować obraz na żywo i czy można włączyć przycisk przechwytywania.