Przewodnik po przesyłaniu obrazów
Prześlij Media to alternatywny punkt wyjścia dla budki z memami. Zamiast pytać przeglądarkę o dostęp do kamery, pozwala użytkownikowi wybrać istniejący plik obrazu i wysłać go do tego samego edytora Przetwórz Media używanego do przechwytywania kamer.
Jest to przydatne, gdy istnieje już odpowiedni obraz źródłowy: zapisane zdjęcie, zrzut ekranu lub inny obraz, do wykorzystania którego użytkownik ma pozwolenie. Przesyłanie nie pomija reszty przepływu pracy. Obraz nadal przechodzi przez edytor, w którym podpisy, rozmycie prywatności, kolor tła, rozmieszczenie zdjęć i zachowanie zapisywania/wysyłania działają w ten sam sposób.
Sprawdzenie wymagań
Sprawdzenie wymagań na stronie Prześlij Media jest cichą kontrolą gotowości przeglądarki. Uruchamia się automatycznie po otwarciu strony, pozostaje zwinięte podczas działania lub po zaliczeniu i otwiera się tylko wtedy, gdy przeglądarka nie może bezpiecznie przygotować przesłanych mediów do edytora.
1. Sprawdzenie przeglądarki + Canvas
To sprawdzenie potwierdza, że przeglądarka obsługuje odczyt/zapis Canvas, zanim użytkownik wybierze i prześle plik. Edytor Przetwórz Media używa Canvas do renderowania przesłanego obrazu lub GIF, składania podpisów, ustawiania masek rozmycia prywatności i eksportu gotowego mema.
Strona przesyłania nie prosi o uprawnienia kamery, ponieważ kamera nie jest używana. Jeśli sprawdzenie canvas się nie powiedzie, przycisk przesyłania pozostaje wyłączony, a panel Wymagania otwiera się ze szczegółami rozwiązywania problemów. Częste przyczyny to ograniczone przeglądarki w aplikacjach, wyłączony JavaScript, stare przeglądarki albo rozszerzenia prywatności blokujące Canvas lub API fingerprintingu.
Wymagania dotyczące przesyłania
Formularz przesyłania akceptuje formaty obrazów włączone w administratorskich ustawieniach multimediów. Domyślnie aplikacja jest przygotowana na obrazy źródłowe w formacie JPG, PNG, GIF i WebP. Plik musi mieścić się w skonfigurowanym limicie dla obrazu statycznego albo animacji. Utrzymanie skromnego limitu pomaga w szybkim ładowaniu edytora na telefonach i zapobiega spowolnieniu lub niestabilności procesu przez bardzo duże obrazy.
Animowane pliki GIF mogą być akceptowane jako obrazy źródłowe, jeśli włączone jest przesyłanie plików GIF. Kiedy plik GIF jest edytowany, aplikacja zachowuje wynik jako animowany plik GIF, renderując bieżący układ mema w klatkach źródłowych przed krokiem Zapisz multimedia.
Jeśli przesyłanie nie powiedzie się, najczęstszą przyczyną jest wybranie zbyt dużego pliku, wybranie pliku innego niż obraz, użycie niedostępnego formatu lub użycie formatu obrazu, którego przeglądarka nie może zdekodować do obszaru roboczego edytora. Eksportowanie obrazu jako JPG, PNG, WebP lub inny akceptowany format i ponowna próba zwykle rozwiązuje problem.
Co stanie się dalej
A Po przesłaniu prawidłowego obrazu aplikacja zapisuje go jako obraz źródłowy bieżącej sesji memów i przekierowuje do nośników procesowych. Stamtąd użytkownik może uporządkować obraz, dodać podpisy, dodać maski zacierania prywatności, dostosować ustawienia animacji dla źródeł GIF i zapisać gotowy mem.
Oryginalnie przesłany obraz powinien pozostać zachowany jako załącznik źródłowy z domyślnymi metadanymi przesyłania, w tym oryginalną nazwą pliku klienta, jeśli udostępnia ją przeglądarka. Edytowany wynik staje się wygenerowanym memem używanym na stronie Zapisz multimedia i podczas dostarczania wiadomości e-mail.
APrzyciski funkcyjne
| Ikona | Label | Co robi |
|---|---|---|
| Usuń przesyłanie | Usuwa wybrany plik z karty podglądu, dzięki czemu użytkownik może wybrać inny obraz przed przesłaniem. | |
| Zamiast tego przechwytuj | Zamiast tego przechwytuj | Powraca do strony przechwytywania kamery, gdy użytkownik zdecyduje się rozpocząć od multimediów na żywo zamiast przesłanego pliku. |
| Uprześlij obraz | Prześlij obraz | Przesyła wybrany obraz źródłowy i otwiera edytor nośników procesowych, gdy przesyłanie jest prawidłowe. |