Guida al caricamento delle immagini
Carica Media è il punto di partenza alternativo per lo stand dei meme. Invece di chiedere al browser l'accesso alla fotocamera, consente all'utente di scegliere un file immagine esistente e inviare quell'immagine allo stesso editor Elabora Media utilizzato dalle acquisizioni della fotocamera.
È utile quando esiste già l'immagine sorgente corretta: una foto salvata, uno screenshot o un'altra immagine che l'utente è autorizzato a utilizzare. Il caricamento non salta il resto del flusso di lavoro. L'immagine passa comunque attraverso l'editor, dove didascalie, sfocatura della privacy, colore di sfondo, posizionamento delle foto e comportamento di salvataggio/invio funzionano allo stesso modo.
Controllo requisiti
Il Controllo requisiti in Carica Media è un controllo discreto della prontezza del browser. Si esegue automaticamente quando la pagina si apre, resta chiuso mentre è in corso o quando viene superato, e si apre solo quando il browser non può preparare in modo sicuro il media caricato per l’editor.
1. Controllo browser + Canvas
Questo controllo conferma che il browser supporta l’accesso lettura/scrittura Canvas prima che l’utente scelga e carichi un file. L’editor Elabora Media dipende da Canvas per renderizzare l’immagine o GIF caricata, comporre didascalie, posizionare maschere di sfocatura privacy ed esportare il meme finito.
La pagina di caricamento non richiede il permesso della fotocamera perché non viene usata alcuna fotocamera. Se il controllo canvas fallisce, il pulsante di caricamento resta disabilitato e il pannello Requisiti si apre con dettagli di risoluzione problemi. Le cause comuni includono browser integrati limitati, JavaScript disabilitato, browser vecchi o estensioni privacy che bloccano Canvas o API di fingerprinting.
Requisiti di caricamento
Il modulo di caricamento accetta i formati immagine abilitati nelle impostazioni multimediali dell'amministratore. Per impostazione predefinita, l'app è preparata per immagini sorgente JPG, PNG, GIF e WebP. Il file deve rimanere entro il limite configurato per immagine statica o animazione. Mantenere un limite modesto aiuta l'editor a caricarsi rapidamente sui telefoni e impedisce che immagini molto grandi rendano la fase del processo lenta o instabile.
I file GIF animati possono essere accettati come immagini sorgente quando il caricamento GIF è abilitato. Quando una GIF viene modificata, l'app mantiene l'output come GIF animata eseguendo il rendering del layout corrente del meme nei fotogrammi di origine prima del passaggio Salva contenuto multimediale.
Se il caricamento non riesce, le cause più comuni sono la scelta di un file troppo grande, la scelta di un file non immagine, l'utilizzo di un formato non disponibile o l'utilizzo di un formato immagine che il browser non è in grado di decodificare nell'area di disegno dell'editor. Esportare l'immagine come JPG, PNG, WebP o un altro formato accettato e riprovare in genere risolve il problema.
Cosa succede dopo
Dopo aver inviato un'immagine valida, l'app la memorizza come immagine sorgente per la sessione meme corrente e la reindirizza a Elabora Media. Da lì, l'utente può organizzare l'immagine, aggiungere didascalie, aggiungere maschere di sfocatura per la privacy, regolare le impostazioni di animazione per le origini GIF e salvare il meme finito.
L'immagine caricata originale deve rimanere conservata come allegato di origine con i metadati di caricamento predefiniti, incluso il nome file del client originale quando il browser lo fornisce. L'output modificato diventa il meme generato utilizzato nella pagina Salva contenuto multimediale e nell'invio di e-mail.
APulsanti di azione
| Icon | Etichetta | Cosa fa |
|---|---|---|
| Rimuovi caricamento | Cancella il file selezionato dalla scheda di anteprima in modo che l'utente possa scegliere un'immagine diversa prima di inviarla. | |
| Cattura invece | Cattura invece | Ritorna alla pagina di acquisizione della fotocamera quando l'utente decide di iniziare con un supporto live invece che con un file caricato. |
| Carica immagine | Carica immagine | Invia l'immagine sorgente selezionata e apre l'editor Elabora Media quando il caricamento è valido. |