Capturar Medios
Capturar Medios es el primer paso basado en cámara del stand de memes. Esta página prepara el navegador, verifica la compatibilidad con la cámara y permite al usuario capturar los medios de origen que se editarán en el siguiente paso.
La verificación de requisitos existe porque el comportamiento de la cámara del navegador puede fallar por varias razones normales: permisos bloqueados, navegadores integrados no compatibles, JavaScript deshabilitado, dispositivos no disponibles o una transmisión en vivo que aún no ha comenzado. La página comprueba esas cosas antes de permitir que continúe el flujo de trabajo.
El flujo de captura puede comenzar a partir de una imagen fija o un GIF corto, según las opciones habilitadas en la configuración del sitio. Utilice los botones de la cámara a continuación una vez que pase la verificación de requisitos. La vista previa en vivo y la vista previa capturada ahora mantienen visible el fotograma completo, por lo que lo que ve antes del procesamiento se acerca mucho más a lo que recibe el editor.
Ayuda y guías
Si desea obtener más contexto antes de presionar capturar, utilice las páginas de ayuda como un tutorial en lugar de adivinar el camino a seguir. Explican el flujo de trabajo multimedia completo, la estructura del stand de memes, el paso de captura, el editor y el paso de guardar/enviar en un lenguaje sencillo.
Abrir Ayuda: Medios, Ayuda: Meme, Ayuda: capturar medios, Ayuda: procesar medios o Ayuda: Guardar medios en una nueva pestaña cuando desees la versión guiada de este flujo.
Sube tus propios medios
No todos los memes comienzan con una cámara en vivo. Si su fuente ya existe en su dispositivo, omita el paso de captura y use Subir medios en su lugar. Esa ruta acepta una imagen o GIF existente y lo envía al mismo flujo de trabajo del editor, por lo que aún obtienes subtítulos, desenfoque de privacidad, posicionamiento y el paso de guardar/enviar después.
Una vez capturados los medios, utilice Procesar Medios para pasar al editor y crear el meme final.
Comprueba si el navegador puede leer/escribir los datos de imagen necesarios para la captura.
Comprueba la solicitud de permiso del navegador y el acceso al dispositivo del sistema.
Comprueba si la transmisión en vivo se puede procesar y si se puede habilitar el botón de captura.