Nahrát média je alternativním výchozím bodem pro stánek s memem. Namísto toho, aby prohlížeč požadoval přístup k fotoaparátu, umožňuje uživateli vybrat existující soubor obrázku a odeslat jej do stejného editoru Zpracovat Média, který používají snímky z fotoaparátu.

To je užitečné, pokud již existuje správný zdrojový obrázek: uložená fotografie, snímek obrazovky nebo jiný obrázek, k jehož použití má uživatel oprávnění. Nahrání nepřeskočí zbytek pracovního postupu. Obrázek stále prochází editorem, kde popisky, rozostření soukromí, barva pozadí, umístění fotografie a chování při ukládání/odesílání fungují stejným způsobem.

Kontrola požadavků

Kontrola požadavků na stránce Nahrát Média je tichá kontrola připravenosti prohlížeče. Spustí se automaticky po otevření stránky, zůstává sbalená během běhu i po úspěchu a otevře se pouze tehdy, když prohlížeč nemůže bezpečně připravit nahraná média pro editor.

1. Kontrola prohlížeče + Canvas

Tato kontrola potvrzuje, že prohlížeč podporuje čtení/zápis Canvas ještě předtím, než uživatel vybere a nahraje soubor. Editor Zpracovat Média závisí na Canvasu pro vykreslení nahraného obrázku nebo GIFu, složení titulků, umístění masek rozostření soukromí a export hotového memu.

Stránka nahrávání nežádá o oprávnění kamery, protože se žádná kamera nepoužívá. Pokud kontrola canvasu selže, tlačítko nahrávání zůstane zakázané a panel Požadavky se otevře s podrobnostmi k řešení problémů. Běžné příčiny zahrnují omezené prohlížeče v aplikacích, vypnutý JavaScript, staré prohlížeče nebo rozšíření soukromí blokující Canvas či fingerprinting API.

Pokud kontrola projde, vyberte obrázek a nahrajte ho. Pokud selže, otevřete nápovědu pro řešení Canvas, opravte nastavení prohlížeče nebo rozšíření a před dalším pokusem stránku znovu načtěte.

Požadavky na nahrávání

Formulář pro nahrávání přijímá formáty obrázků povolené v nastavení médií správce. Ve výchozím nastavení je aplikace připravena pro zdrojové obrázky JPG, PNG, GIF a WebP. Soubor musí zůstat v nakonfigurovaném limitu pro statický obrázek nebo animaci. Udržení skromného limitu pomáhá editoru rychle načítat na telefonech a zabraňuje tomu, aby velmi velké obrázky zpomalily nebo byly nestabilní.

Když je povoleno nahrávání GIF, mohou být jako zdrojové obrázky přijímány animované soubory GIF. Když je GIF upraven, aplikace zachová výstup jako animovaný GIF vykreslením aktuálního rozvržení meme ve zdrojových snímcích před krokem Uložit médium.

Pokud se nahrávání nezdaří, nejčastějšími příčinami je výběr příliš velkého souboru, výběr jiného než obrázkového souboru, použití nedostupného formátu nebo použití formátu obrázku, který prohlížeč nedokáže dekódovat na plátno editoru. Problém obvykle vyřeší export obrázku jako JPG, PNG, WebP nebo jiný akceptovaný formát a pokus znovu.

Co se stane dál

Po odeslání platného obrázku jej aplikace uloží jako zdrojový obrázek pro aktuální relaci memu a přesměruje na Zpracovat Média. Odtud může uživatel uspořádat obrázek, přidat titulky, přidat masky rozostření soukromí, upravit nastavení animací pro zdroje GIF a uložit hotový meme.

Původní nahraný obrázek by měl zůstat zachován jako zdrojová příloha s výchozími metadaty pro nahrávání, včetně původního názvu souboru klienta, když jej prohlížeč poskytne. Upravený výstup se stane vygenerovaným memem použitým na stránce Uložit média a při doručování e-mailů.

Akční tlačítka

Ikona Štítek Co to dělá
Odebrat nahrání Vymaže vybraný soubor z karty náhledu, aby si uživatel mohl před odesláním vybrat jiný obrázek.
class="text-start">Zachytit místo Namísto toho zachytit Vrátí se na stránku snímání z kamery, když se uživatel rozhodne začít s živým médiem namísto nahraného souboru.
Nahrát obrázek Nahrát obrázek Odešle vybraný zdrojový obrázek a otevře editor Zpracovat Média, když je nahrání platné.
Nastavení Zobrazení
Color mode
Direction
Accent color
Theme preference is saved in this browser.